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CG艺术

阿凡达中的CG
2010-11-11

来源:百度百科

    电影和电子游戏,向来被认为是新电脑技术的首战场。最新的电脑视效技术,都是首先应用在电影或电子游戏里的。在电影不断地采用电脑特效增加视觉冲击,电子游戏不断地采用电影运镜来增加剧情代入感的今天,《阿凡达》一举打破电影和电子游戏之间的壁垒。卡梅隆耗用10年时间和1.4亿美元研究出的两大技术创新,使得影片的视觉表现,在拍摄之初就凌驾于当今任何一个商业娱乐产品之上。

  以往的CG动画大都只是采用动作捕捉,而革新技术“The Volume”平台被卡梅隆用来进行更深一层的表情捕捉。面部捕捉头戴设备(Facial Capture Head Rig)在每个进行“表情捕捉”的演员头上佩戴一套摄像装置,用微缩高清摄像头将演员95%的面部动作传送给计算机里的虚拟角色。该技术对演员面部表情捕捉的清晰精确度是传统技术的6倍,甚至连眼神上的细微变化都不会错过。从影片效果来看,纳威人无论在中景、近景还是特写里,面部都可以随着角色情绪做出精准的表情。从他们脸上可以看到喜悦、悲伤、犹疑、愤怒,完全看不出CG制作的痕迹。这让观众自然而然地确信,这些蛮族们也是活生生的“人”。

  卡梅隆还专门为《阿凡达》开发了虚拟摄影机,可以实时地将演员的动作与虚拟世界背景交互,并呈现在LCD显示屏上。在演员表演的同时,卡梅隆就可以预览到演员“化身”为近3米高的蓝色纳威人行走在潘多拉星上的画面效果,从而及时地作出调整和指导。影片里角色和环境的契合度几乎达到无缝的程度,让观众体会到了真正的“身临其境”。借此技术,影片可以在CG状态下表现如抚摸等细微动作。这些细微的动作令潘多拉星球的生活状态真切地展现在观众面前,惹得很多观众都禁不住伸手去摸那些近在眼前的美丽枝叶。波澜壮阔的战争场面固然刺激,徜徉在异星球的林间丛中也是人们向往的惬意。

 

 

 

 

 

 

 

 


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